說起智力運動,很多人大概就是一頭霧水,不知所云。可要說起圍棋、象棋、國際象棋等棋類項目,大家肯定會說“這個我知道”“我也會玩”,殊不知,這些項目就是我們今天要說的“智力運動”。在此前我省第一屆智力運動會上,就設置了圍棋、象棋、國際象棋、橋牌、五子棋、國際跳棋、摜蛋、魔方、飛鏢9個智力運動項目。
炎炎夏日,如果實在不想動,那么不妨和身邊的小伙伴來一場“頭腦風暴”,進行一番智力博弈。記者 肖婷婷
棋類運動
“馬走日、象行田、炮翻山”……記者小時候經常在路邊圍觀老大爺下棋,久而久之,也就把下象棋的“秘訣”記在了心中。盡管是一知半解,卻也絲毫不影響自己看棋湊熱鬧的積極性。那時,總聽一位大爺說:“象棋似布陣,點子如點兵,方寸之間的廝殺,招招謹慎,步步驚心,你得眼觀六路、耳聽八方。”象棋,屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。象棋也是中國正式開展的78個體育運動項目之一,是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。2006年5月20日,象棋經國務院批準被列入第一批國家級非物質文化遺產名錄。
和象棋一樣受歡迎的,還有圍棋。圍棋起源于中國,中國古代稱為“弈”,可以說是棋類之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。圍棋的棋盤面由縱橫的19條交叉線組成,構成361個交叉點,棋子就下在這些交叉點上。圍棋棋子分黑白兩色,各有180枚。圍棋對弈,千變萬化,緊張激烈。雙方運用各種技術、戰術圍堵、攻擊對方,非常富有戰斗性。由于圍棋奧妙無窮,古人曾經夸張地說,只有神仙才能發明它。圍棋是一種智力型運動,學習圍棋有很多好處,如開發智力、集中注意力、培養創造力、培養耐心、提高計算能力和記憶力、培養競爭意識、培養面對挫折的抗壓能力、培養獨立思考和獨立解決問題的能力等。
和象棋、圍棋一樣,五子棋也是起源于中國,深受老百姓喜愛,是男女老少皆宜的體育項目。相較于象棋、圍棋,五子棋的玩法和規則相對要簡單很多,人人皆可上手。五子棋有兩種玩法,一種是雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝;另一種玩法是自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子,被替換的棋子可以和對方交換棋子,最后以先出完所有棋子的一方為勝。暑假期間,記者就時常和家中正在讀幼兒園的女兒一起下五子棋,不但能培養孩子靜心思考、獨立解決問題的能力,也能在游戲中增進親子關系。
魔方
前陣子,來自浙江麗水的“魔方奶奶”趙文英火爆全網。在今年3月,她刷新了全球魔方B段年齡最大紀錄,同時她還是全球60歲以上盲擰最快紀錄保持者。在趙文英看來,人生就像魔方一樣是多面體的,有時候很亂,就得耐著性子找出規律,把它擰回去。“辦法總比困難多,只要去努力去克服,總能戰勝它的。”
魔方,又叫魯比克方塊,擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法。通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成,其常規競速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時間內復原。廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體,如二階、四階以及異形的金字塔魔方、五魔方、粽子魔方、鏡面魔方等。
那么,趙文英提及的擰魔方規律是什么呢?市魔方協會副秘書長陳勇介紹,以三階魔方為例,魔方總共有6個面,市面上標準的配色方案是由黃色、白色、藍色、紅色、綠色、橙色六種顏色組成,一個魔方總共由6個中心塊、12個棱塊、8個角塊組成。在魔方還原過程中,可以基本上約定以黃色面朝上,稱作頂面;白色面朝下,稱作下面。復原三階魔方第一步是拼出頂面“黃心小白花”,也就是黃色中心塊四周圍繞四個白塊。接下來的步驟依次是拼出底面白色十字、完成底面白色角塊、解決中間層棱塊、完成頂面黃色十字、頂面同色、頂層角塊歸位、完成魔方還原。
對孩子而言,學習魔方有著諸多好處:有利于訓練手眼協調,提高記憶力;培養專注力,對形成良好的思維方式和思維習慣有重要作用;加強對空間知識的認識,鍛煉孩子的空間思維能力等。
飛鏢
不管是和熟人還是和剛認識的朋友在一起,也不論是隨意還是嚴肅的場合,玩飛鏢都是一種很好的消遣方式。每個飛鏢盤上都有一圈從1到20的亂序數字,游戲的基本規則就是將飛鏢擲到盤上,然后計算相應的得分。飛鏢盤劃分為不同的區域,每個區域都有相應的分值,如果飛鏢落在外圈的紅綠色塊上,那么得分就是對應區域分值的兩倍。
在我省首屆智力運動會上,飛鏢也被列為比賽項目。對此,也有不少人感到疑惑,飛鏢比的是誰能扔中靶心,是技術活兒,緣何成為智力項目?這是因為,在比賽過程中,飛鏢不僅要看誰扔得準,同時也要考驗選手的計算能力。我省智力運動會飛鏢項目比賽采用的是軟式飛鏢01和“米老鼠”混合比賽規則,也是飛鏢比較常見的玩法。
因為飛鏢游戲的目的只是計算得分,而不是比誰力氣最大,所以在大可不必過于用力,飛鏢插入飛鏢盤所需的力道也很小。需要提醒的是,擲飛鏢過程中一定要注意安全。
橋牌
橋牌是一種以技巧贏取牌墩的紙牌游戲,屬吃墩游戲。你是不是第一次接觸“墩”這個橋牌術語呢?其實,它非常簡單:每人每輪出一張牌,這一輪就叫做一墩。于是一副牌52張(去掉大小王后),每人13張,所以一把牌一共有13墩,誰在這一輪的比大小中勝出,就能獲得一墩。所以,一方一把牌最多能贏13墩。
橋牌雖然是牌類游戲,但是它所擁有的嚴密的邏輯、完善的規則和公平的競技性,使其遠遠超出了游戲的范疇。橋牌分為叫牌、打牌、計分三個部分。其中,叫牌是橋牌特有環節,是用特定的符號和用語來進行。按照規定,由發牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家叫牌,依次順時針輪流進行。打牌環節與我們常玩的升級比較類似。一場牌結束后將累計算分決定本場勝負。
橋牌與國際象棋、圍棋一起并稱為世界三大智力運動,是世界智力運動會的主要比賽項目。隨著智力體育運動的發展和認可度的提高,橋牌也開始進入綜合性體育賽事。遠的不說,在即將到來的2022年杭州亞運會上,橋牌是其正式比賽項目。(記者 肖婷婷)
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總值班: 王夫成 劉昆 編輯: 宋添翼
來源: 連云港發布